Dinosaur Checklist planificateur d’île
Esquissez les biomes sur papier — ou en Creative — avant de peupler quarante-plus espèces.
Le planificateur d’île est une checklist pratique pour l’éditeur sans restriction de Dinosaur. La sim Steam de Dinosaur Master (app 3294300, 13 août 2026) vous donne quinze cartes, 40+ espèces (~80 variantes mâle/femelle), et la pleine responsabilité de savoir si ces animaux peuvent vraiment vivre ensemble. Utilisez cette page avant un peuplement lourd en Classic, Creative ou FPS Survival.
L’enseignement profond des outils vit dans le guide de l’éditeur d’îles ; ce planificateur est la liste de poche. Index parent : Hub des outils.
Séquence de planification d’une page
- Choisissez l’histoire de la carte — bassin intérieur, plateau côtier, crête-et-rivière, ou showcase mixte
- Marquez l’eau d’abord — lac/rivière primaire plus backup de sécheresse
- Dessinez boucles de pâturage herbivores — fourrage contigu, pas arbustes épars (herbivores)
- Placez pads de nidification avec arcs de fuite
- Réservez tanières carnivores et zones de kill seulement après que le surplus alimentaire existe (carnivores)
- Sculptez plateaux aquatiques avec marges de haul-out (aquatiques et ptérosaures)
- Coupez falaises de décollage ptérosaures et plateaux d’atterrissage
- Possession-testez chaque boucle via contrôler les dinosaures
- Scorez la difficulté des besoins avec la liste des besoins
- Sauvegardez un point de restore propre avant peuplement spectacle
Templates de zones
Parc fondation. Un plan d’eau, deux ceintures de pâturage, un cluster de nids, zéro prédateurs apex. Tutoriel Creative idéal après Premiers pas.
Classic équilibré. Parc fondation plus un couloir carnivore contrôlable et une petite crique aquatique.
Showcase vertical. Fourrage de crête, décollages de falaises, plateau profond, et plafonds prédateurs stricts. Prouvez-le en Creative avant Classic.
Arène Survival. Lignes de vue plus courtes, routes de fuite plus claires, chasseurs conservateurs — voir FPS Survival et modes de jeu.
Checks de symbiose (ne sautez pas)
- Chaque chemin herbivore atteint-il l’eau sans traverser des kill boxes inévitables ?
- Les nids survivent-ils à une panique sans jeter les animaux dans l’océan ?
- Les aquatiques s’échouent-ils sur des flaques cosmétique-only ?
- Les volatiles ont-ils à la fois takeoff et landing ?
- Le mix mâle/femelle correspond-il à votre intention de reproduction ou d’affichage ?
Revisitez écosystème et symbiose quand une réponse est non.
Planification co-op
En co-op local ou Remote Play Together, imprimez ou screensharez cette checklist. L’hôte marque les zones ; l’invité valide à pied ou en corps. L’UI anglais uniquement garde les noms de zones cohérents. Confirmez la marge PC sur configurations système. Ignorez codes ; marquez wiki et le Hub des espèces pour décisions de roster.
Un bon plan est ennuyeux sur papier et vivant en mouvement. Si la checklist semble lente, rappelez-vous que reconstruire une île Classic effondrée prend toujours plus longtemps.
Notes étendues pour tours quinze cartes
Toutes les cartes ne veulent pas le même template. Gardez une courte carte par seed :
- Cartes intérieures : doublez les ceintures de fourrage avant toute vanité de littoral.
- Cartes côtières : protégez une épine herbivore intérieure pour que les aquatiques ne monopolisent pas les calories.
- Cartes de crêtes : planifiez des chemins de poursuite conscients de la gravité ; la beauté raide peut piéger les troupeaux.
- Cartes showcase : plafonnez explicitement les prédateurs ; le spectacle sans surplus est une capture d’enterrement.
Après chaque session, écrivez une phrase : « La prochaine fois je corrigerai ___ avant de peupler ___. » Cette phrase vaut plus qu’un mood board. En jouant avec des amis, collez la phrase dans le chat au début de session. Croisez les échecs vers écosystème et symbiose, liste des besoins et guides de modes pour que le planificateur reste connecté aux systèmes vivants plutôt que de devenir direction artistique abstraite.
Revisitez les cartes planificateur quand les entrées du Hub des mises à jour mentionnent outils terrain ou navigation d’espèces. Les patches d’éditeur peuvent invalider d’anciennes profondeurs de plateaux même si votre goût esthétique reste le même. Traitez le planificateur comme documentation vivante des îles favorites de votre club sur le roster complet quinze cartes, y compris quelles expériences Creative ont mérité un port Classic et lesquelles sont restées jouets sandbox.
Foire aux questions
Réponses rapides sur Dinosaur sur Steam.
Dois-je planifier sur papier ou en mode Creative ?
Les deux marchent. Beaucoup de joueurs esquissent des zones, les bloquent en Creative, puis clonent les leçons dans des sauvegardes Classic.
Quel est l’échec de planification le plus courant ?
Peupler carnivores ou volatiles avant que eau, fourrage et infrastructure d’atterrissage existent.
Combien de biomes une première île devrait-elle inclure ?
Une boucle herbivore claire plus de l’eau fiable. Ajoutez côtes et falaises seulement après que cette boucle est prouvée.
Le planificateur remplace-t-il le guide de l’éditeur ?
Non. Utilisez cette checklist pour l’ordre des opérations et le guide de l’éditeur pour la technique d’outils.
Puis-je sauter la planification sur de minuscules sandboxes Creative ?
Vous pouvez, mais même les petites cartes bénéficient de l’ordre eau d’abord pour que les leçons se transfèrent à Classic.